Bli med i pilot

Begrensede plasser for tidlig tilgang

Guide

16-bit-dmxcoarse-finedmxlighting-controlmoving-lights

8-bit vs 16-bit DMX

Forklarer den praktiske forskjellen mellom 8-bit og 16-bit DMX-styring, hvordan grov- og fin-kanaler kombineres for å øke oppløsningen, hvorfor pan/tilt-bevegelser kan se hakkete ut, og hvordan du kan patche og prioritere 16-bit-kanaler når universene er begrenset.

Kristoffer NerskogenKristoffer Nerskogen7. januar 2026

VEILEDNING — 8-bit vs 16-bit DMX

Grov- / fin-kanaler og hvordan du løser hakkete bevegelser

Hvis dine bevegelige lamper ser hakkete ut — spesielt ved sakte pan- eller tilt-bevegelser — er problemet nesten alltid oppløsning, ikke mekanikk.

Denne veiledningen forklarer 8-bit vs 16-bit DMX-styring, hvordan grov- og fin-kanaler fungerer, og hvordan du kan prioritere oppløsning når du har begrenset antall kanaler.


Hva betyr 8-bit DMX-styring

Standard DMX-kanaler er 8-bit, som betyr:

Viktige punkter:

  • 256 diskrete verdier (0–255)

  • Én kanal styrer én parameter

For dimmere er dette som regel tilstrekkelig.

For bevegelser er det ofte ikke nok.


Hvorfor pan og tilt ser hakkete ut

Vurder et pan-område på 540°.

Med 8-bit styring:

540° / 256 ≈ 2,1° per steg

Det betyr:

  • Sakte fades hopper synlig

  • Mikrojusteringer er umulig

  • Bevegelsen ser “digital” ut

Dette er ikke en feil med armaturet. Det er matematikk.


Hva er 16-bit DMX-styring

16-bit styring kombinerer to DMX-kanaler:

Oversikt:

  • En grov kanal (mest signifikante byte)

  • En fin kanal (minste signifikante byte)

Sammen:

  • 65 536 steg i stedet for 256

  • ~0,008° oppløsning i samme pan-område

Dette implementeres vanligvis som et parvis kanaloppsett:

Pan (grov)
Pan fin
Tilt (grov)
Tilt fin

Denne tilnærmingen er godt dokumentert og standardisert (se Wikipedia).


Hvordan armaturer bruker grov- og fin-kanaler

De fleste armaturer forventer:

Adferdsnotater:

  • Grov kanal endres først

  • Fin kanal justerer innenfor det steget

Konsoller kombinerer begge internt når de er korrekt patchet.

Hvis fin-kanalen er:

Vanlige feiltyper:

  • Ikke patchet

  • Ikke brukt av konsollen

  • Ikke lagret i cues

Du kjører i praksis armaturet i 8-bit modus selv om modus sier “16-bit.”


Hvordan patche 16-bit styring riktig

Fremgangsmåte:

  1. Velg en armaturmodus som inkluderer fin-kanaler

  2. Patch både grov- og fin-kanaler

  3. Sørg for at konsollen kobler dem som én parameter

  4. Lagre cues etter patching (gamle cues kan ignorere fin-data)

(Relatert: DMX-kanaler forklart med armatureksempler, DMX-univers forklart.)


Når 16-bit er verdt kanalene

Prioriter 16-bit for:

  • Pan / tilt

  • Zoom

  • Fokus

  • Kontinuerlig rotasjon

  • Bevegelser med høy hastighet

Lavere prioritet:

  • Fargemakroer

  • Gobo-valg

  • Statisk parametere


Hva du gjør når du har kanalbegrensning

Hvis universene er trange:

Praktiske alternativer:

  • Bruk 16-bit kun på viktige armaturer

  • Bruk utvidede moduser selektivt

  • Nedgrader bakgrunnsarmaturer til 8-bit

  • Del universer etter funksjon, ikke antall armaturer

Oppløsning er viktigst der bevegelse er synlig.


Vanlige feil

Hyppige feil inkluderer:

  • Bruke 16-bit moduser uten å patche fin-kanaler

  • Blande 8-bit og 16-bit styring på samme armaturtype

  • Lagre cues før modusbytte

  • Anta at “fin”-kanaler fungerer automatisk


Oppsummering

Hakkete bevegelser er nesten aldri mekaniske.

Oppsummering:

  • 8-bit styring er ofte utilstrekkelig for bevegelser

  • 16-bit styring krever korrekt patching

  • Oppløsning bør fordeles bevisst, ikke likt

Når du forstår grov- og fin-kanaler, slutter de fleste bevegelsesproblemer å være mystiske — og blir mulige å løse.

Relaterte guider

Kanalbudsjettering FAQ

  • Hvordan budsjetterer jeg kanaler? Summér kanalantall per armatur + buffer og sammenlign med universene.
  • Blander jeg 8-bit og 16-bit? Hold 16-bit til bevegelse/finkanal og reserver univers for høy-oppløselige armaturer.
  • Hvor sjekker jeg utregningen? Bruk DMX Address Capacity Calculator og les DMX-univers forklart.

Kanalbudsjettscenarier: vanlige rigg vs ekstreme rigg

Sammenlign en modest mobilrigg med en pixel-tung touringrigg for å se hvordan kanalbudsjettet endrer seg:

ScenarieKanalerUniversHvorfor det betyr noe
Vanlig mobilrigg (8 PAR + 2 moving heads)~721Hold ett univers på ~55 % bruk og bekreft med DMX Address Capacity Calculator.
Ekstrem touringrigg (LED-pixel, 8 moving heads + strober)~5202–3Del etter funksjon, hold hvert univers under 85 %, og støtt planen med DMX-kanalplanlegging.

Bruk disse tallene og verktøyene ovenfor før du bestemmer deg for å legge til univers.

Kanalbudsjettsjekkliste

  • Lås armaturmodus, kanalantall og patchblokker før du setter adresser.
  • Legg inn 1–2 kanalbuffere mellom armaturfamilier.
  • Dokumenter modus, kanalrekke, startadresse og univers for hver armatur i patch-listen.
  • Test fades, pan-bevegelser og langsom motion for å finne manglende fin-kanaler eller jitter.
  • Før prøver: kjør DMX Address Capacity Calculator, sjekk DMX-univers forklart, og kryss-sjekk med DMX-kanalplanlegging.

Disse scenarioene og sjekklistene holder deg i gang med kanalbudsjettsplanen før du låser universene.

Trenger du mer planlegging? Se DMX-kanalplanlegging og DMX Address Capacity Calculator.

8-bit vs 16-bit DMX: Kanalbudsjettveileder for oppløsning | Y-Link