Guide
8-bit vs 16-bit DMX
Forklarer den praktiske forskjellen mellom 8-bit og 16-bit DMX-styring, hvordan grov- og fin-kanaler kombineres for å øke oppløsningen, hvorfor pan/tilt-bevegelser kan se hakkete ut, og hvordan du kan patche og prioritere 16-bit-kanaler når universene er begrenset.
VEILEDNING — 8-bit vs 16-bit DMX
Grov- / fin-kanaler og hvordan du løser hakkete bevegelser
Hvis dine bevegelige lamper ser hakkete ut — spesielt ved sakte pan- eller tilt-bevegelser — er problemet nesten alltid oppløsning, ikke mekanikk.
Denne veiledningen forklarer 8-bit vs 16-bit DMX-styring, hvordan grov- og fin-kanaler fungerer, og hvordan du kan prioritere oppløsning når du har begrenset antall kanaler.
Hva betyr 8-bit DMX-styring
Standard DMX-kanaler er 8-bit, som betyr:
Viktige punkter:
256 diskrete verdier (0–255)
Én kanal styrer én parameter
For dimmere er dette som regel tilstrekkelig.
For bevegelser er det ofte ikke nok.
Hvorfor pan og tilt ser hakkete ut
Vurder et pan-område på 540°.
Med 8-bit styring:
540° / 256 ≈ 2,1° per steg
Det betyr:
Sakte fades hopper synlig
Mikrojusteringer er umulig
Bevegelsen ser “digital” ut
Dette er ikke en feil med armaturet. Det er matematikk.
Hva er 16-bit DMX-styring
16-bit styring kombinerer to DMX-kanaler:
Oversikt:
En grov kanal (mest signifikante byte)
En fin kanal (minste signifikante byte)
Sammen:
65 536 steg i stedet for 256
~0,008° oppløsning i samme pan-område
Dette implementeres vanligvis som et parvis kanaloppsett:
Pan (grov)
Pan fin
Tilt (grov)
Tilt fin
Denne tilnærmingen er godt dokumentert og standardisert (se Wikipedia).
Hvordan armaturer bruker grov- og fin-kanaler
De fleste armaturer forventer:
Adferdsnotater:
Grov kanal endres først
Fin kanal justerer innenfor det steget
Konsoller kombinerer begge internt når de er korrekt patchet.
Hvis fin-kanalen er:
Vanlige feiltyper:
Ikke patchet
Ikke brukt av konsollen
Ikke lagret i cues
Du kjører i praksis armaturet i 8-bit modus selv om modus sier “16-bit.”
Hvordan patche 16-bit styring riktig
Fremgangsmåte:
Velg en armaturmodus som inkluderer fin-kanaler
Patch både grov- og fin-kanaler
Sørg for at konsollen kobler dem som én parameter
Lagre cues etter patching (gamle cues kan ignorere fin-data)
(Relatert: DMX-kanaler forklart med armatureksempler, DMX-univers forklart.)
Når 16-bit er verdt kanalene
Prioriter 16-bit for:
Pan / tilt
Zoom
Fokus
Kontinuerlig rotasjon
Bevegelser med høy hastighet
Lavere prioritet:
Fargemakroer
Gobo-valg
Statisk parametere
Hva du gjør når du har kanalbegrensning
Hvis universene er trange:
Praktiske alternativer:
Bruk 16-bit kun på viktige armaturer
Bruk utvidede moduser selektivt
Nedgrader bakgrunnsarmaturer til 8-bit
Del universer etter funksjon, ikke antall armaturer
Oppløsning er viktigst der bevegelse er synlig.
Vanlige feil
Hyppige feil inkluderer:
Bruke 16-bit moduser uten å patche fin-kanaler
Blande 8-bit og 16-bit styring på samme armaturtype
Lagre cues før modusbytte
Anta at “fin”-kanaler fungerer automatisk
Oppsummering
Hakkete bevegelser er nesten aldri mekaniske.
Oppsummering:
8-bit styring er ofte utilstrekkelig for bevegelser
16-bit styring krever korrekt patching
Oppløsning bør fordeles bevisst, ikke likt
Når du forstår grov- og fin-kanaler, slutter de fleste bevegelsesproblemer å være mystiske — og blir mulige å løse.
Relaterte guider
Kanalbudsjettering FAQ
- Hvordan budsjetterer jeg kanaler? Summér kanalantall per armatur + buffer og sammenlign med universene.
- Blander jeg 8-bit og 16-bit? Hold 16-bit til bevegelse/finkanal og reserver univers for høy-oppløselige armaturer.
- Hvor sjekker jeg utregningen? Bruk DMX Address Capacity Calculator og les DMX-univers forklart.
Kanalbudsjettscenarier: vanlige rigg vs ekstreme rigg
Sammenlign en modest mobilrigg med en pixel-tung touringrigg for å se hvordan kanalbudsjettet endrer seg:
| Scenarie | Kanaler | Univers | Hvorfor det betyr noe |
|---|---|---|---|
| Vanlig mobilrigg (8 PAR + 2 moving heads) | ~72 | 1 | Hold ett univers på ~55 % bruk og bekreft med DMX Address Capacity Calculator. |
| Ekstrem touringrigg (LED-pixel, 8 moving heads + strober) | ~520 | 2–3 | Del etter funksjon, hold hvert univers under 85 %, og støtt planen med DMX-kanalplanlegging. |
Bruk disse tallene og verktøyene ovenfor før du bestemmer deg for å legge til univers.
Kanalbudsjettsjekkliste
- Lås armaturmodus, kanalantall og patchblokker før du setter adresser.
- Legg inn 1–2 kanalbuffere mellom armaturfamilier.
- Dokumenter modus, kanalrekke, startadresse og univers for hver armatur i patch-listen.
- Test fades, pan-bevegelser og langsom motion for å finne manglende fin-kanaler eller jitter.
- Før prøver: kjør DMX Address Capacity Calculator, sjekk DMX-univers forklart, og kryss-sjekk med DMX-kanalplanlegging.
Disse scenarioene og sjekklistene holder deg i gang med kanalbudsjettsplanen før du låser universene.
Trenger du mer planlegging? Se DMX-kanalplanlegging og DMX Address Capacity Calculator.