Bli med i pilot

Begrensede plasser for tidlig tilgang

Guide

DMX-univers forklart

Hva et DMX-univers er, hvorfor det har 512 kanaler, og når du bør legge til flere univers i større rigger.

Y-LinkY-Link2. januar 2026

DMX-univers forklart

Et DMX-univers er en strøm på opptil 512 kanaler. Slik fungerer det – og når du trenger flere univers.

Grunnleggende

  • 512 kanaler per univers (8-bit verdier 0–255).
  • Armaturer leser fra startadressen sin og så mange kanaler de trenger.
  • Én sender → mange mottakere i daisy chain.

Adressering

  • Startadresse + kanalantall – 1 = område for armaturen.
  • Unngå overlapp: hold patchark oppdatert.
  • Se DMX-adresseskjema for raske oppslag.

Når et univers er for lite

  • Når summen nærmer seg ~480 kanaler (legg til buffer).
  • 16-bit bevegelse og multi-cell armaturer spiser kanaler raskt.
  • Planlegg flere univers tidlig i stedet for på showdagen.

Praktiske eksempler

  • Liten rigg: 1 univers, få kanaler, enkel terminering.
  • Mellomstor rigg: 2–3 univers for 16-bit bevegelse + pikselarmaturer.
  • Større rigg: bruk sACN/Art-Net over eget VLAN, med noder pr. sone.

Videre lesning

Praktisk modell for universplanlegging

Et univers er ikke bare en teknisk grense på 512 kanaler, men en operativ enhet for feilsøking. Del riggen i soner som kan verifiseres separat: FOH-front, scene venstre, scene høyre, truss bak. Når hver sone har tydelig universansvar, blir både patch, testing og feilretting raskere.

  • Hold 10–20 % kapasitet i reserve per univers for endringer i rehearsal.
  • Unngå å blande kritiske nøkkelarmaturer og lavprioritets-effekter i samme fulle univers.
  • Dokumenter forventet kanalforbruk per sone før programmering starter.

Eksempel: når ett univers ikke er nok

Hvis en rigg har 18 moving heads i 20-kanals modus (360 kanaler), 12 LED wash i 12-kanals modus (144 kanaler) og 8 blinders i 4-kanals modus (32 kanaler), er totalen 536 kanaler. Da må riggen deles i minst to univers for å unngå overlapp og ustabil patching.

En robust løsning er å legge moving heads i univers 1, wash/blinders i univers 2, og reservere litt kapasitet i begge for sceneendringer. Dette gir bedre kontroll under show enn å presse alt inn til maksimalgrensen.

Relatert lesning

In This Cluster

addressing

View topic