Guide
DMX-latency og jitter
En teknisk forklaring på latency og jitter i DMX-baserte lysoppsett: hva begrepene betyr, hvor forsinkelser oppstår, og hvorfor planlagte systemer gir bedre timing enn reaktive løsninger.
DMX-latency og jitter
(hvorfor lys ofte føles litt for sent – og hva som faktisk skjer i systemet)
Mange som jobber med lys har opplevd dette:
effekter som ikke treffer musikken helt
lys som føles litt bakpå
systemer som oppfører seg ulikt fra gang til gang
Ofte beskrives det som “dårlig sync” eller “ustabilt DMX”.
I praksis handler det nesten alltid om latency og jitter.
Målet med denne siden
Forklare hva latency og jitter faktisk er
Vise hvor i et lysoppsett forsinkelsen oppstår
Forklare hvorfor noen løsninger aldri kan føles helt presise
Gi et mentalt rammeverk for å forstå timing i lysstyring
Dette er ikke en feilsøkingsguide, men en forklaring på hvorfor problemet finnes.
To begreper som ofte blandes
Latency (forsinkelse)
Latency er tiden fra en hendelse skjer, til systemet reagerer.
Eksempel:
Musikalsk hendelse skjer kl. 00:00.000
Lyset endrer seg kl. 00:00.180
Det gir 180 ms latency.
Mennesker begynner å merke timingfeil allerede rundt 80–100 ms.
Over ca. 150 ms oppleves det tydelig som “for sent”.
Jitter (varierende forsinkelse)
Jitter er når latency ikke er konstant.
Eksempel:
Første reaksjon: 120 ms
Neste: 260 ms
Neste: 90 ms
Selv om gjennomsnittet er likt, føles systemet ustabilt.
Jitter oppleves ofte verre enn høy, men stabil latency.
Hvor oppstår latency i DMX-baserte systemer?
Det er viktig å være presis her:
DMX som protokoll er sjelden hovedproblemet.
Forsinkelsen oppstår tidligere i kjeden.
1. Lydanalyse og hendelsesdeteksjon
I mange oppsett ser flyten slik ut:
Musikk
→ mikrofon eller line-in
→ signalprosessering
→ beat- eller transientdeteksjon
→ trigger
→ DMX-utgang
Utfordringer:
Lydinngang har iboende buffer
Analyse krever tid for å være sikker
Mange algoritmer jobber retrospektivt
Dette alene kan gi 100–300 ms latency før DMX sendes.
2. Reaktive moduser
“Sound active” og auto-moduser er per definisjon reaktive.
De:
venter på at noe skjer
analyserer det som allerede har skjedd
reagerer etterpå
De har ingen informasjon om hva som kommer videre, og kan derfor ikke planlegge timing.
3. DMX-transporten
Selve DMX-signalet:
250 kbit/s
512 kanaler per univers
En full frame tar typisk 22–30 ms
Dette er relativt lite sammenlignet med lydanalyse.
Likevel kan følgende bidra til jitter:
lange DMX-kjeder
dårlig kabling
USB-DMX med svake drivere
4. Programvare og operativsystem
I PC- og softwarebaserte systemer kan timing påvirkes av:
USB-polling
trådscheduling
garbage collection
ikke-deterministisk timing
Dette gir ofte små, men uforutsigbare variasjoner.
Hvorfor mer lys ikke løser timingproblemer
En vanlig reaksjon på dårlig timing er å øke kompleksiteten:
flere effekter
raskere bevegelser
mer blinking
Dette skjuler noen ganger problemet visuelt, men løser det ikke.
Latency og jitter er systemegenskaper, ikke et spørsmål om effektvalg.
Hvordan presis timing faktisk oppnås
Presis lysstyring krever at systemet ikke bare reagerer, men forstår forløp.
Det innebærer:
analyse som skjer før selve øyeblikket
forståelse av struktur (tempo, seksjoner, intensitet)
planlegging på en tidslinje
Når lys legges frem i tid, kan:
kjent latency kompenseres
jitter elimineres
handlinger utføres deterministisk
Et nyttig mentalt skille
Reaktive systemer:
“Noe skjedde – gjør noe nå”Planlagte systemer:
“Noe kommer til å skje – gjør dette da”
Forskjellen mellom disse to tilnærmingene er ofte forskjellen mellom lys som føles tilfeldig og lys som føles presist.
Oppsummert
Latency er forsinkelse
Jitter er variasjon i forsinkelse
De fleste timingproblemer oppstår før DMX
Reaktive systemer kan aldri bli helt presise
Presis lysstyring krever planlegging, ikke bare trigging
Å forstå dette gjør det lettere å vurdere både utstyr, programvare og arkitektur – og hvorfor noen systemer føles bedre enn andre, selv når de gjør “det samme”.