Guide
DMX Adresseringsskjema
Praktisk DMX-adresseringsskjema med et utskrivbart jukseark, gjennomgåtte eksempler og det minimale regnestykket du trenger for å unngå kanaloverlapping i et 512-kanalers univers.
DMX Adresseringsskjema
Utskrivbart Jukseark + Gjennomgåtte Eksempler
DMX-adressering trenger ikke være gjetting. Denne guiden gir deg et praktisk adresseringsskjema, gjennomgåtte eksempler og den lille biten med matte du faktisk trenger.
Hva en DMX Startadresse Er
En DMX startadresse er den første kanalen et armatur lytter til.
Et armatur med N kanaler bruker:
Startadresse → Start + (N − 1)
Alt annet handler om å håndtere risiko for overlapping.
(Relatert: hvordan finne DMX-adresse, DMX-kanaler, univers forklart.)
Raskt DMX Adresseringsskjema (Vanligste Størrelser)
Dette forutsetter ingen buffere og er kun til referanse. I virkelige rigger bør du likevel reservere blokker.
8-kanals armaturer
Armatur | Start | Slutt |
|---|---|---|
1 | 1 | 8 |
2 | 9 | 16 |
3 | 17 | 24 |
4 | 25 | 32 |
12-kanals armaturer
Armatur | Start | Slutt |
|---|---|---|
1 | 1 | 12 |
2 | 13 | 24 |
3 | 25 | 36 |
4 | 37 | 48 |
16-kanals armaturer
Armatur | Start | Slutt |
|---|---|---|
1 | 1 | 16 |
2 | 17 | 32 |
3 | 33 | 48 |
4 | 49 | 64 |
Sikker Startadresseformel
For å unngå overlapping:
Neste start = Forrige start + Reservert blokk
Eksempel:
Armatur bruker 14 kanaler
Reservert blokk: 16
Startadresser:
1
17
33
49
Dette fungerer selv om du senere bytter modus.
Gjennomgått Eksempel: Blandet Armaturrigg
Rig:
6 × RGBW Wash (12ch)
4 × Moving Spot (18ch)
2 × Strobelys (10ch)
Planlagte blokker
Wash: blokk 16
Spot: blokk 24
Strobe: blokk 12
Univers 1
Wash: 1–96
Spot: 97–192
Strobe: 193–216
Ingen overlapping. God plass til utvidelse.
Liten Adresse-matte (Det er Alt Du Trenger)
DMX-univers = 512 kanaler
Sluttadresse = start + kanaler − 1
Overlapping skjer hvis:
Start B ≤ Slutt A
Det er alt.
Tips: Utskrivbart Jukseark
Skriv ut denne regelen og tape den inni konsollkassen din:
Aldri tildel neste armatur til forrige armaturs sluttadresse + 1 med mindre du bevisst pakker og har full dokumentasjon.
Oppsummering
DMX-adresseringsproblemer er sjelden tekniske — de skyldes regnefeil og manglende disiplin.