Bli med i pilot

Begrensede plasser for tidlig tilgang

Guide

cheat-sheetdmxdmx-addressinglighting-controlrigging

DMX Adresseringsskjema

Praktisk DMX-adresseringsskjema med et utskrivbart jukseark, gjennomgåtte eksempler og det minimale regnestykket du trenger for å unngå kanaloverlapping i et 512-kanalers univers.

Kristoffer NerskogenKristoffer Nerskogen7. januar 2026

DMX Adresseringsskjema

Utskrivbart Jukseark + Gjennomgåtte Eksempler

DMX-adressering trenger ikke være gjetting. Denne guiden gir deg et praktisk adresseringsskjema, gjennomgåtte eksempler og den lille biten med matte du faktisk trenger.

Hva en DMX Startadresse Er

En DMX startadresse er den første kanalen et armatur lytter til.
Et armatur med N kanaler bruker:

Startadresse → Start + (N − 1)

Alt annet handler om å håndtere risiko for overlapping.

(Relatert: hvordan finne DMX-adresse, DMX-kanaler, univers forklart.)



Raskt DMX Adresseringsskjema (Vanligste Størrelser)

Dette forutsetter ingen buffere og er kun til referanse. I virkelige rigger bør du likevel reservere blokker.

8-kanals armaturer

Armatur

Start

Slutt

1

1

8

2

9

16

3

17

24

4

25

32

12-kanals armaturer

Armatur

Start

Slutt

1

1

12

2

13

24

3

25

36

4

37

48

16-kanals armaturer

Armatur

Start

Slutt

1

1

16

2

17

32

3

33

48

4

49

64



Sikker Startadresseformel

For å unngå overlapping:

Neste start = Forrige start + Reservert blokk

Eksempel:

  • Armatur bruker 14 kanaler

  • Reservert blokk: 16

  • Startadresser:

    • 1

    • 17

    • 33

    • 49

Dette fungerer selv om du senere bytter modus.



Gjennomgått Eksempel: Blandet Armaturrigg

Rig:

  • 6 × RGBW Wash (12ch)

  • 4 × Moving Spot (18ch)

  • 2 × Strobelys (10ch)

Planlagte blokker

  • Wash: blokk 16

  • Spot: blokk 24

  • Strobe: blokk 12

Univers 1

  • Wash: 1–96

  • Spot: 97–192

  • Strobe: 193–216

Ingen overlapping. God plass til utvidelse.



Liten Adresse-matte (Det er Alt Du Trenger)

  • DMX-univers = 512 kanaler

  • Sluttadresse = start + kanaler − 1

  • Overlapping skjer hvis:

    Start B ≤ Slutt A

Det er alt.



Tips: Utskrivbart Jukseark

Skriv ut denne regelen og tape den inni konsollkassen din:

Aldri tildel neste armatur til forrige armaturs sluttadresse + 1 med mindre du bevisst pakker og har full dokumentasjon.



Oppsummering

DMX-adresseringsproblemer er sjelden tekniske — de skyldes regnefeil og manglende disiplin.

DMX Adresseringsskjema — Utskrivbart Jukseark & Eksempler | Y-Link