Bli med i pilot

Begrensede plasser for tidlig tilgang

Blogg

Hvorfor DMX føles tregt i små scener (selv når latens er lav)

Forklarer opplevd forsinkelse, kanaltrengsel, trådløs DMX og timing-konsistens.

20. januar 20268 min read
Focus on timing consistency and planning before blaming latency.

Hvorfor DMX føles tregt i små scener (selv når latens er lav)

Søket etter «DMX-forsinkelse», «DMX lag» eller «lys som reagerer sent» starter ofte fordi riggen teknisk fungerer, men føles treg. Denne teksten skiller opplevd forsinkelse fra faktisk latency og peker på de virkelige kildene: oppdateringsrate, kanaltrengsel, trådløse begrensninger og ujevn timing.

Opplevd forsinkelse vs faktisk latency

Latency er tiden fra controlleren sender et bilde til armaturen utfører det. Opplevd forsinkelse handler om hvordan hjernen din reagerer på ustabile tidsforskjeller. En fast 40 ms latency kan føles rask, mens en ujevn 15 ms latency oppleves som lag.

  • DMX-forsinkelse er tiden fra intensjon til utførelse.
  • DMX-lag beskriver hvordan det føles når alt plutselig forskyves.
  • Tregt responslys er ofte jitter, ikke rå latency.

Oppdateringsrate og kanaltrengsel

Noen armaturer oppdaterer internt saktere. Når du pakker flere pixelbarer, strober og movers inn i samme univers, bruker controlleren mer tid på hver kanal. Høy kanaltetthet gjør det vanskelig å holde 44 Hz stabilt, og resultater føles hakkete.

Trådløse DMX-begrensninger

CRMX, LumenRadio og Wi-Fi håndterer pakketap annerledes enn kablet DMX. Interferens og refleksjoner fører til rekonstruksjon og nytt oppsett som gir ekstra millisekunder. Dokumenter alltid trådløse noder, test dem i lokalet, og vurder kablet backup for presise cues.

Feil adressering og CPU-saturering

Adressekonflikter får konsollen til å bruke CPU på å løse overlapp. Ghost control føles som lag fordi noen armaturer venter på gyldig frame. Billige USB-DMX-dongler eller overbelastede noder mister rytmen når du gir dem tunge 16-bit eller pixelscener.

  • Overlapper i adresser tvinger dobbel skriving.
  • CPU-saturasjon oppstår når tidslinjer prøver å sende mer enn ett bilde per 20 ms.

Bruk DMX-kanalplanlegging og DMX-adresseskjema for å rydde opp i adresser før show.

Timingkonsistens vinner over rå hastighet

Hvis jitter spiker, blir alt rotete selv med lav latency. Følg DMX-timing og oppdateringsfrekvens-guiden for fade- og pan-sjekker; når alle armaturer følger samme rytme, føles riggen stram.

Sjekkliste for små scener

  • Del kanalintensive armaturer i egne univers.
  • Behold 16-bit på fokusmovers, men hold bakgrunnen i 8-bit.
  • Test trådløse noder med alt annet i lokalet på.
  • Verifiser adresser via DMX-adresseskjema og unngå overlapp.
  • Kjør fade- og pan-sjekker med aktuelle sjekklister.

Oppsummering

DMX føles tregt når timing snubler over jitter, kanaltrengsel eller trådløse og CPU-flaskehalser. Ta tak i det, så riggen føles rask selv med litt latency.

Hvorfor DMX føles tregt | Y-Link